一家来自芬兰的手游工作室,想要做一款App,从而让所有人都能做游戏。

  HypeHype位于芬兰首都赫尔辛基,前身是Frogmind,因开发《迷失之地》(Badland)系列手游而闻名。2016年9月,Supercell以大约780万美元的收购了其51%的股份。就在前不久,这家工作室又获得了来自Supercell的1550万美元,并计划利用这笔资金继续开发新的App。App目前处于抢先体验阶段,HypeHype希望利用它让游戏开发“规模扩大100倍,创作时间快100倍”。

  据VentureBeat介绍,HypeHype既是一款App,也一个游戏平台,能让玩家用手机、平板或电脑开发、组合和游玩用户自创的游戏。HypeHype提供了一系列用于制作现代游戏的功能和工具,支持用户可视化操作,大大降低了开发游戏的复杂程度,也极大地缩短了时间。

  他补充说:“但从创作者的角度来看,我们会思考,为什么人们不能使用手机制作游戏?这就是我们开发HypeHype的初衷。众所周知,制作游戏非常困难,对大型工作室和开发者来说都是这样。”

  Vuorinen指出,随着超休闲游戏变得流行,许多发行商会签约小型开发团队的作品,然后在应用商店发布。尽管如此,由于跟风作品太多,玩家仍然很难找到真正有趣的游戏。“应用商店充斥着大量抄来抄去的超休闲游戏,这显然不是玩家们想要的用户自创内容。”

  HypeHype首席运营官Teemu Mäki-Patola在一份公告中称:“我们相信,HypeHype有潜力让数亿人接触游戏开发,会鼓励用户充分释放创造力,让他们甚至有机会创作3A游戏。创作者将能够一起,并最终通过作品盈利。”

  除了游戏之外,HypeHype创作者还可以制作其他互动娱乐内容、各种梗和动画。

  “现在终于到了让游戏制作变得全民化的时候了。”Vuorinen表示,“在这个世界上,我们每个人都是游戏制作者,脑子里都有做游戏的想法——尤其是在年轻的时候。然而,能够让这些想法变得现实的工具都太复杂了,只有极少数人才真正有机会开发和发布一款游戏。”

  作为方,Supercell希望帮助这家工作室加快开发HypeHype平台的进程。

  “HypeHype团队拥有雄心勃勃的愿景,希望彻底改变游戏创作和游玩的方式。”Supercell主管 Jaakko Harlas在一份声明中表示,“在Supercell,我们也鼓励HypeHype为创作者提供发挥创造力的全新渠道。我们与Frogmind的关系始于2016年,有机会继续支持这支团队踏上新的冒险旅程,我们感到非常高兴。”

  据了解,HypeHype已于今年春季在菲律宾开始测试,迄今为止用户已经使用手机制作了超过13.2万款游戏。在苹果App Store,这款“抢先体验”App的用户平均分达到了4.6星。另外,过去一年HypeHype的团队规模扩大了一倍,目前共有37名成员参与这款应用的开发。

  游戏葡萄编译整理